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全民武侠之决战江湖
全民武侠之决战江湖

    游戏类型:

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    支持平台:

    更新时间:2015-05-19

  全民武侠决战江湖是一款玩法丰富的纯正武侠类游戏,故事背景主要描述了古代中国的武林豪杰们为了抵御黑暗势力组织“青衣门”的复仇,遴选了一批高资质的年轻人,竭尽心力培养其成为武功高手,寄希望于这些后起之秀化解中原武林的浩劫,并以此引出的一系列江湖恩仇。


  对于《全民武侠》这款游戏,很多属性还是蛮重要的,首先必须得提一下“刀剑拳”的三个职业存在的隐藏属性,这是我经过无数场竞技场总结下来的经验。


  很多朋友可能不太喜欢看太多的字,所以我先把3个职业的隐藏属性概括了,再说下面的如何克制各职业和属性分析吧。


  刀的隐藏属性:攻击力提升。


  剑的隐藏属性:暴击率提升。


  拳的隐藏属性:连击率提升。


  =====刀=====


  刀的优点:因为刀的隐藏加攻击力的,所以刀的输出比剑和拳的输出稳定,而且技能很多都是建立在攻击力数值上的百分比,中期感觉一个技能剑或拳打8万,刀就上10万多了,4-5个技能下来就感觉多被打了一次一样,如果打出连击或暴击伤害就更大了。


  我感觉后期刀会特别的强,因为理论上很多值都是有瓶颈吧,比如30%的连击 30%的暴击?你堆到后面肯定不好堆了,堆上去效果也不明显了。当穿透,防御,连击,暴击等都堆到瓶颈后,那么什么加成最强?那当然是基础攻击力的提升。特别是数值越大,感受就会越深。因为这种加成通常都是百分比加成,如果大家玩过WOW应该会有体会。你暴击、命中够了,那么堆物理或者法伤比较是输出最实在的。


  关于如何克制刀和攻击、防御、穿透的几点了解:


  基础了解:外(内)功攻击对应外功防御。外(内)功穿透对应外(内)功防御。


  中手了解:游戏前期堆防御比堆穿透好。


  深入感受:前期打怪堆外攻防御,打人堆内攻防御。(怪物的普通攻击频率高,人的技能频率高)


  关于穿透:可能有人会问穿透这个值什么时候堆比较合适?目前个人体验的感觉在双防堆到8000左右目测堆穿透会比较好,反正我前期感觉堆了一下用处不大,有兴趣的朋友可以共同研究一下。这个目前还吃不准,等研究到更透彻了再来跟大家分享。


  不管是中国武侠中的刀客还是最终幻想中克劳德扛刀的身影,总是透露着霸气,刀永远是霸气玩家的不二选择。


  =====剑=====


  中国那么多兵器你不学,偏学剑; 上剑不学学下剑; 下剑招式那么多,你学醉剑;


  铜剑铁剑你不学,去学银剑! 终于,你练成了武林绝学:醉银剑! 最后在江湖中你终于达到了人剑合一的境界。


  跟大家开个玩笑,作为武侠游戏玩的挺多的人来说,我感觉喜欢玩剑的人都是喜欢文武双全的自己,既有南方人的细腻又有北方人肝胆。


  剑在这游戏中隐藏属性是暴击,我感觉有点奇怪,为什么官方会给剑这样一件我感觉文雅的东西设置一个暴击,不知不觉题外多了,我们还是来分析下剑的优点和如何克制剑吧


  剑的优点:


  剑在游戏中隐藏属性是暴击,那么大家都知道,暴击这种东西基本靠脸,我第一次玩这游戏也选择了剑,因为其实我挺相信我的脸的,后来的事大家都知道了。


  这游戏暴击的最大一个优点就是,当你技能输出的时候暴击的,伤害是等于2个技能的伤害,而不是50%之类弱爆了的效果。当你连击的时候暴击的话,那伤害更是无限叠加。


  假设你叠加到30%的暴击,那么每3下就有一下可能是暴击,也有可能是3下都出暴击,那么在打精英副本、打梦境的时候(PS下官方现在的怪物位置梦境里的怪会自动打起来)……只要脸好,通关梦境之类的事,大家都懂的……


  另外会心这个值会增加暴击的伤害值。不过感觉前期暴击概率都还没堆满了,堆那么点会心实在没太大意义。我感觉会心这个值也是后期的事。


  如何克制剑呢?


  首先我们要了解减少暴击的值是哪个,韧性可以减少暴击的概率,所以在双方互拼脸的时候,当你感觉脸不够大或者不够用的时候,我觉得你就可以堆点韧性了,如果感觉对方暴击的伤害都对你造成不了多少大伤害的话,你可以选择先堆双方再堆韧性,就可以把对方克的死死的了。


  当然在江湖中闭关修炼等很多可以调配的属性的时候,配备一份韧性来克制剑也是相当的有必要


  =====拳掌=====


  拳的优势:


  优势一:会连击


  优势二:会二连击


  优势三:会三连击


  优势四:会四连击


  优势五:会五连击


  =。-


  啥也不说了,比剑更靠脸的职业……而且每一下连击都有可能出暴击……好吧,啥也不说了,如果说像我这样脸的人选剑的话,那么选拳的都是些什么人啊。


  这就是传说的出拳打脸,这个拳头隐藏属性果然是有一定的内涵……


  克制拳:


  连击跟暴击感觉是相似的东西,区别在于一下几点:


  1、 暴击是会根据会心来额外增加伤害的,但是拳也会有概率出2-3-4-5连


  2、 暴击对应减概率值是韧性,而连击对应减概率的值是招架


  3、 闪避对2个值都有用,但是闪避可以针对连击的每一下进行判定,打出2连的话有可能1下被闪掉,1下被打中。


  所以感觉如果对手的连击太频繁的话,招架和闪避都可以堆。


  闪避感觉收益还行,毕竟连击、暴击、技能、普通攻击都能闪掉,对剑和拳感觉还是实用的。


  当然命中这个值是可以用来针对闪避的。

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